这篇文章是会员 enc0717整理推荐的,费了很大的心,文章较长,我又没有空整理,所以会慢慢连载。所有内容都来自
(V6论坛-艺术精英)http://v6dp.com/FORUM/
把{V.Cool}发挥到极致的Anthony Kyriazis[完整版]
{Anthony Kyriazis} 来自London, UK的 V.Cool 奇迹缔造者
作品集售价高达 $599.00
作品集:第一辑 DigitalVisionOnline (节选图)





Artist: Anthony Kyriazis
London born Anthony Kyriazis was raised in Athens, Greece. He returned to the UK to study a BA in Multimedia Design at De Montfort University in Leicester followed by a MA in Hypermedia at Westminster University. He joined INsOMNIOUS where he worked his way from Junior Designer to Art Director, working with clients such as Disney, EA, Psygnosis, Hitachi and PlayStation. He is now the Co-founder and Creative Partner of Kioken UK. Anthony has also set up Onyro.com which has gained international acclaim and brought in clients such as New Scientist, Digit, Computer Arts, Lost in Space, MacUser, EMI, IDN, SGI and the Sony Design Centre.
{探讨}关于我发现 Anthony Kyriazis 的V.Cool 创作手法
讨论原因:恩~~~~我通过对 Anthony Kyriazis 的一些源文件的分析和理解,我发现了一些很关键的制作手法。
如果你还不知道我讲的是谁,请认真把上面的认真看完
首先声明:我并不是象兔巴哥这样的图像设计高手,我也是刚刚才开始接触 V.Cool 这一类设计,但我发现我深深地喜欢上了他! 也许是我天生对颜色的爱好,对高科技的向往,虽然我大学的专业不是我所向往的,但我仍然在为了我的理想努力学习着~~~我今天所要介绍的不是 Anthony Kyriazis 的V.Cool 怎么做,用什么工具,因为我还不懂,但是我要介绍的是他的一些很通俗易懂的创作手法,为了我们V.Cool 爱好者的提高,为了中国式的V.Cool 我决定坚持学习下去,请爱好者一起努力!!!
*也许我说的什么都不是,但是 Anthony Kyriazis 做的绝对不是“什么都不是”*:如果我发错了版区,请管理员转区,并通知我一声。
正题:也许大家对 Anthony Kyriazis 的作品已经有了了解,很眩目,很养眼~~~~当然,如果你做得出来,那也觉得没有什么,但是我通过对他一些做法的研究,的确有很多值得我们学习的地方。 看看下面这幅图。 恩~~~~也是很眩,但是请大家仔细研究一下,你会发现一些特点

对了,我想大家也发现了~~~~~~他的主体只用了三种素材!!!

他的制作初期,把一种素材的复制,变形,模糊化,拉伸

然后再通过适当的摆位、合并

与背景适当的融合,就成了这样,平面的,就这样变成了有立体效果的图形了

大家再看看这张同样将三个素材经过复制,合并,又复制出来的产物~~~~~~~~他能做什么呢? 通过下面的几步......

最终在通过和背景的合并,透明的的调整,再复制,再合并,就成为了这种效果。大家再仔细看看,其实他的整个作品的手法就是这样,你看出来了吗?
最后他只用了64个图层!
是不是能给我们什么启示?希望也能看到我们有踊跃者用这种手法创作出这样的作品~~~~~我正在忙考试,寒假我一定会试着做一次的。不在乎你有多厉害,只要你有耐心,大家加油了!
作者:UpSaging http://www.v6dp.com/FORUM/showthread.php?s=&threadid=231
1 首先,拍了张这个图。。光圈8 快门8秒 iso 100

2 建一个新的图
然后把刚刚拍摄到的图拖进入,旋转90度
3 将背景颜色(最底层)改为黑色,然后把刚刚托进来的层,属性改为pin light

建立一个路径。。然后描边。。橡皮擦

4 反复用橡皮擦来擦,缩小.直到效果和这个差不多:

其中的技巧:
有时候我们想把一个地方压暗(比如左边),可以不用橡皮
可以直接在上一层用笔刷把要压得地方涂成黑色

后把这个层的图层属性调为叠加。对比就出来了,而且要暗下去的地方也暗了下去
这儿是使用这个效果前和使用后的对比:

ok..现在继续从第4步往后走
现在光缺少很多细节,我们得完善他
我们的主体复制一个,然后按照图中旋转
注意:这个时候我们将主体放入了一个序列中。这样方便以后的编辑

然后把它移动到背景副本3下面一层(背景副本3是什么?。。你看我的图就知道了:p)
重复上面的,,可以按照你自己的想法去做。
注意尽量用蒙版去删东西,不要用橡皮擦,因为这样可以保证图像的可编辑性

一直调整的和这个图差不多

现在右边颜色没有左边的艳丽。。现在我们新建一个层,在上面涂几笔。
(为了方便观看,我把背景关了)

然后把这个层的模式改为柔光

6 一直按照上面的方法来做,最终我调的效果如图
当然。。你可以调的更炫些
上面这一段,主要是图层属性的用法,叠加,柔光等等。可以给你带来很多意想不到的效果

7 然后打几个字上去,注意别合并。。
旋转,缩放,斜切。。如图
(当然,你也可以直接在ai中做,那样透视会更...迫于条件限制(我的机器没法装AI10),这儿就用PS内部的自由变换功能代替了)

然后将6中间一段挖空

然后在6这个图层加一个蒙板
笔刷颜色换为黑色,选一个笔触很多的刷子来刷边缘
注意,不是用笔 刷,而是不停的点。可以尝试不停的换笔刷

8]
记得我们完成到[6]的时候,一直都是在一个序列里面操作吗?
现在把这个序列复制一份,移动到如图的地方

按着ctrl不动,点一下6这个图层。载入了6的选区
然后选复制的这个序列,点这个

9 然后用笔刷在蒙版上刷掉中间的部分
我还在这个层上面用蓝色的笔刷刷了几笔,设置为柔光。主要是调整这儿的颜色

10] 现在画一个圆和内圆

建立个路径 准备描边用

现在切换到笔刷工具,比刷定义为第一个(一各像素)。透明度设置为40%
技巧:为何设置为40%的透明度?
我们知道,有时候我们即使是1各像素的线条直接描,也看起来相当的粗。
假如我们要画看起来比一个像素还要细的线条,可以降低线条透明度,
透明度越低,线条看起来越细。
并不是线条变细了,而是骗过了眼睛

然后选择钢笔工具,右键点取路径,选择描边路经,选择描边工具是笔刷

重复上面的,然后随机的改变圆的大小。
并且把线条的透明度也随机降低

然后找个地方。。比如AI或者FLASH.画这么一个虚线。
导出为EPS

然后导入到文件中。多复制几个,然后编辑〉变换〉扭曲

记得我们之前复制过得那个序列吗?
再复制一个。
并按CTRL不放,点取刚刚变换弧形的那个图层。
在这个序列上建立蒙版(建立之前把它移动到适当位置)

ok..到这儿基本上结束了。剩下就是看你在哪儿加小字
第一次写这种长过程。。难免有很多模糊的地方,望大家原谅
请不明白哪个地方的朋友回帖,我来解答。
这儿是源文件:v6vcool.psd
这儿是最后加了字的:

[教程]唯视觉设计核心技术暴光 (作者zivix)
老Z的V-COOL第2个教程:依然采用原话。
终于有时间了~介绍一下在PS和AI中的运用,最近没做什么平面的东西,
时间都花在MAX上了,所以用以前做得当例子,由于论坛里有个朋友在
写关于图层叠加的教程,为了不重复,这个例子没有使用过多的叠加效果~
先来看看完成的~
素材当然还在MAX里制作,以前已经写过了~就不多说了~
同时,我建议所以素材都自己做,作为一个设计师应该有尊严,我正规的
设计是不容许有别人做得东西出现的,要求100%出自我的手

打开MAX制作的效果~注意用有通道的TGA格式保存,PS打开没有背景~

在PS里用喷枪工具喷出背景,再用高斯模糊~使背景柔和~

建一个30PIX羽化的选取,反选,用高斯,表现景深效果,当然这一步可以用
MAX直接渲染出来,用Brazil的摄影机,打开景深设置就可以了,同时注意
采样值是8和4,但是速度慢得出奇,所以我还是在PS里模拟景深~

下面进行图层的修改对最底部的高斯,这会使以后的图案边缘柔和~

叠加刚才模你的景深效果,就会看出效果了~

Ctrl+M修改~干嘛的我不用说了吧~使色彩进一步鲜艳~

当然少不了Ctrl+L~

基本的完成效果~只有最后一层用了Screen叠加~

然后是加入元素~这些元素的作用就是美化环境,
让素材看上去像设计~用的图层都可以看见~

然后准备背景~

现在介绍元素的制作~主要在AI中进行~AI的路径工具很强大~
精细的元素是有要在AL里制作的~

比如~黑色的框~直接用AI的钢笔工具绘出来~注意要圆角~

关于排列的平行线的制作~先用钢笔工具绘制一条直线~可以按住Shift键绘制~

Shift+Alt平行复制一条~

使用Blend命令混合~先在BlenDOptions里设定下~

用Make混合了~就是这样~

然后在PS里写字~AI里的字如果写得太小,会用灰条表述,影响观察,所以在PS里写字,字体不能过大,一般控制在2~4号之间这里我用2.5号~

现在是旁边的制作~很前面的一样~就不多说了~最后一层是Overlay叠加~

回到AI里来绘制细节~小十字的字作方法和线条一样,先绘好十字,再用Blend
混合就行了~
最后在PS的写字输出就完成了~


